Скачать lolMiner 1.42 - NVIDIA+AMD GPU Miner

1 мин на чтение

Version: 1.42
File: *lolminer.exe,
SHA256: 4815eacd271a60ae59edb07845cf364c75ea322433bb6ecefa18d867574df3b9
(Download for Linux)

lolMiner lolMiner - для загрузки готова новая стабильная версия.

Вы можете скачать lolMiner 1.42 отсюда:

Скачать сейчас

Скачать (зеркало)

Скачать (Linux)

Внутри архива вы найдете файл README.txt с инструкциями по установке.

Обязательно замените пул и адрес кошелька тем, что вы используете во всех файлах.

mining rig for lolminer

Изменения в этой версии

  • По умолчанию уменьшены интервалы опроса заданий пула Ton. Это уменьшит количество устаревших и отклоненных шар на пуле. Кроме того, модуль подключения к пулу теперь будет собирать статистику о продолжительности каждого запроса. В случае, если запросы занимают слишком много времени, майнер внутренне увеличит интервал запросов, чтобы обеспечить достаточную пропускную способность, например, для отправки шар.
  • Добавлен режим одиночной добычи TON. Используйте --pool SOLO или --ton-mode 5. В этом режиме майнер получит исходные данные и сложность по контрактам непосредственно из общедоступного API и отправит найденное решение непосредственно поставщику, чтобы заплатить вам. В этом режиме Pool hashrate и best share statistics будут отображать данные, основанные на внутренней сложности около 4.4Th. Каждая отправленная шара равна отправленному решению.

Обратите внимание, что для решения задачи в день на данный момент требуется около 300Gh/s. Также обратите внимание, что вам необходимо достаточное подключение к Интернету - количество опросов для участников выше, чем при обычном подключении к пулу.

  • Добавлена возможность блокировки частоты памяти на Nvidia RTX 3000 серии. Для этого используйте параметр --mclk (требуются разрешения администратора / sudo и драйвер Nvidia серии 470 или новее).
  • Теперь горизонтальная статистика является выводом по умолчанию. Вы все еще можете вернуться к старому формату, добавив --vstats в свой набор параметров.
  • Исправлена ошибка в коде Ton solver, из-за которой редко появлялись (двойные) некорректные шары.
  • Исправлена ошибка в статистике, из-за которой номер графического процессора не выравнивался по правому краю в классической вертикальной статистике.
  • Исправлены некоторые общие проблемы, из-за которых пулы Ton не подключались.